AE常用内置效果

AE常用内置效果,目前共30个,转于doyoudo

发光 Glow

路径

Effect/Stylize/Glow #效果/风格化/辉光

参数

Glow Based On    #辉光基于
   Color Channels    #颜色通道 较为常用 
   Alpha Channel    #阿尔法通道
Glow Threshold 60%    #辉光阈值 用于筛选颜色 
Glow Radius 10    #发光半径 
Glow Intensity 1.0    #辉光强度
Composite Original    #原素材的叠加方式
        behind    #位于后方
        on top    #位于上方
        none    #无
Glow Operation    #叠加方式 相加……
Glow Colors    #发光颜色
        Original Colors    #原始颜色
        A & B Colors    #自定义的A和B的颜色
        Arbitrary Map    #任意地图……?_?
Color Looping    #颜色循环
Color Loops 1.0    #颜色循环方式
Color Phase 0x+0.00°    #颜色相位
A & B Midpoint 50%    #两种颜色的中间百分比
Color A    #自定义颜色A
Color B    #自定义颜色B
Glow Dimensions    #发光作用方向(水平/垂直/水平十垂直)

填充 Fill

路径

Effect/Generate/Fill    #效果/生成/填充

参数

Fill Mask    #选择要填充的遮罩
All Masks    #全部遮罩
Color    #选择颜色
Invert    #转换
Horizontal Feather 0.0    #水平边缘羽化
Vertical Feather 0.0    #垂直边缘羽化
Opacity 100%    #不透明度

渐变 Gradient Ramp

路径

Effect/Generate/Gradient Ramp    #效果/生成/渐变

参数

Start of Ramp    960.0,0.0    #渐变起始位置
Start Color    #渐变起始颜色
End of Ramp    960.0,1080.0    #渐变结束位置
End Color    #渐变结束颜色
Ramp Shape    Linear Ramp/Radial Ramp    #渐变形状    线性渐变/径向渐变
Ramp Scatter    0.0    #渐变扩散(类似分段,可以调节过渡边缘)
Blend With Orginal    0.0%    #混合原 (类似透明度)
    Swap Colors    #交换颜色

四色渐变 4-Color Gradient

路径

Effect/Generate/4-Color Gradient    #效果/生成/四色渐变

参数

Positions & Colors    #位置与颜色
    Point1    192.0,108.0    #点1坐标点
    Color1    #颜色1
    Point2    1728.0,108.0    #点2坐标点
    Color2    #颜色2
    Point3    192.0,972.0    #点3坐标点
    Color3    #颜色3
    Point4    1728.0,972.0    #点4坐标点
    Color4    #颜色4
Blend    100.0    #混合、过渡
Jitter    0.0%    #噪点 用来过渡
Opacity    100%    #透明度
Blending Mode    #混合模式

镜头光晕 Lens Flare

路径

Effect/Generate/Lens Flare    #效果/生成/镜头光晕

参数

Flare Center    768.0,,432.0    #光晕中心坐标
Flare Brightness    100%    #亮度
Lens Type    #镜头类型,可以用于调整光晕样式
    50-300mmZoom/35mm Prime/105 Prime    #50-300毫米变焦/35毫米定焦/105毫米定焦
Blend With Original    0%    #混合原 用于调整过渡

描边 Stroke

路径

Effect/Generate/Stroke    #效果/生成/描边

参数

Path       None          #路径 就是选择遮罩
         All Masks       #所有遮罩
         Storke Sequentially  #行程顺序
Brush Size   2.0          #笔刷大小 可以控制宽度
Brush Hardness 79%          #笔刷硬度 可以控制过渡
Opacity     100%          #透明度
Start      0.0%          #开始
End       100.0%         #结束 可以根据钢笔路径做动画
Spacing     15.00%         #间距 多了会变成一个个的小点
Paint Style               #绘画风格 应该是控制的方式
On Original Image/On Transparent/Reveal Original Image    
#关于原始图像/透明/显示原始图像

下面是粗糙的成品:
描边写字.gif
和工程文件:
描边写字.zip

快速模糊 Fast Blur

路径

Effect/Obsolete/Fast Blur    #效果/锐化/快速模糊

参数

Blurriness    0.0                    #模糊度    
Blur Dimensions                      #模糊方向    垂直和水平/水平/垂直
                Repeat Edge Pixels  #重复边缘像素

锐化 Sharpen

路径

Effect/Blur & Sharpen/Sharpen    #效果/模糊与锐化/锐化

参数

Sharpen Amount    0    #锐化量

放大 Magnify

路径

Effect/Distort/Magnify    #效果/扭曲/放大

参数

Shape    Circle/Square        #形状    圆//方
Center    100.0,64.0          #中心坐标点
Magnification    150.0        #放大数值
Link    None                  #链接
Size    100.0                 #大小
Feather    0.0                #羽化
Opacity    100.0%             #不透明度
Scaling    Standard           #缩放比例       标准/柔化/分散
Blending Mode    Normal          #混合模式    正常
                Resizer Layer #调整层

凸出 Bulge

路径

Effect/Distort/Bulge #效果/扭曲/凸出

参数

Horizontal Radius    50.0        #曲线半径
Vertical Radius    50.0          #垂直半径
Bulge Center    960.0,540.0      #凸起中心位置坐标
Bulge Height    1.0              #凸起高度 凸出程度
Taper Radius    0.0              #锥半径 即突出范围
Antialiasing(Best Qual On)Low  #抗锯齿
Opacity    100.0%                #不透明度
Pinning    Pin All Edges         #固定边缘 选中后不会影像图像边缘

马赛克 Mosaic

路径

Effect/Stylize/Mosaic #效果/风格化/马赛克

参数

Honrizontal Blocks    10    #水平块 即水平分块数量
Verical Blocks    10    #垂直块
                Sharp Colors    #锐化颜色 提升区分度

亮度与对比度 brightness&contrast

路径

Effect/Color Correction/brightness&contrast #效果/色彩校正/亮度与对比度

参数

Brightness  0   #亮度
Contrast    0   #对比
                Use Legacy(Supports HDR)    
                #使用范围更大的对比度(支持HDR)

曲线 curves

路径

Effect/Color Correction/curves #效果/色彩校正/曲线

参数

Channel #通道 R G B/Alpha
Curves  #曲线
Open    #打开预设
Save    #保存预设
Auto    #自动
Smooth  #平滑
Reset    #重置

色阶 levels

路径

Effect/Color Correction/levels #效果/色彩校正/色阶

参数

Channel    RGB            #通道 RGB
Histogram         #直方图
Input Black    0.0      #黑色输入
Input White    255.0    #白色输入
Gamma    1.00        #伽马 中间调
Output Black    0.0    #黑色输出
Output White    255.0     #白色输出
Clip To Output Black    #剪辑片段黑色输出
Off for 32 bpc Color    #关闭32位颜色
Clip To Output White    #剪辑片段白色输出
Off for 32 bpc Color    #关闭32位颜色

色相饱和度 hue&saturation

路径

Effect/Color Correction/hue&saturation #效果/色彩校正/色相饱和度

参数

Channel Control    Master            #通道控制 主通道/各种颜色通道
Channel Range         #通道范围
Master Hue    0x+0.0°     #主色相 角度调节顺序与上方通道范围内颜色排列顺序相同
Master Saturation    0    #主饱和度
Master Lightness    0    #亮度
           Colorize    #着色
Colorize Hue     #着色色相
Colorize Saturation    #着色饱和度
Colorize Lightness    #着色亮度

粗糙边缘 Roughen Edges

路径

Effect/Stylize/Roughen Edges #效果/风格化/粗糙边缘

参数

Edge Type          Roughen         #边缘类型  粗糙/颜色/铁锈等
Edge Color                      #边缘颜色
Border                    8.00          #边框
Edge Sharpness            1.00         #边缘锐度
Fractal Influence    1.00         #不规则影响
Scale               100.0         #缩放比例
Stretch Width or Height    0.00 #伸展 宽或高 调整形态
Offset(Turbulence)  0.0,0.0      #调节位置坐标
Complexity         2         #复杂度
Evolution          0x+0.0°         #伸展方向 可以通过关键帧控制形成动态
Evolution Options                 #扩展选项

纹理化 Texturize

路径

Effect/Stylize/Texturize #效果/风格化/纹理化

参数

Texture Layer        None         #纹理层
Light Direction      0x+135.0°   #光源方向
Texture Contrast     1.0       #对比度 调整清晰度
Texture Placement    Tile Texture #贴图方式 重复/中心

残影 Echo

路径

Effect/Time/Echo #效果/时间/残影

参数

Echo Time(seconds)  -0.033  #残留时间 负数出现残影时间在后面
Number Of Echos    1    #残影数量 即为叠加层数
Starting Intensity   1.0     #起始强度
Decay              1.00   #衰减  可以调节多层叠加后的亮度
Echo Operator     Add   #叠加方式?

数字编码 numbers

路径

Effect/Text/Numbers #效果/文字/数字编码

参数

Font:     Style:     
字体       风格
Direction:     Alignment:
方向            对齐方式
Format
    Type    Number    #类型 时间码/数字/日期 等
            Random Values  #随机值
    Value/Offset/Rando 0.00 #值/补偿/随机
    Decimal Places 3    #小数点位数
            Current Time/Date    #当前时间/日期
Fill and Stroke
    Position 960.0,540.0    #位置
    Diskplay Options  Fill Only    #显示选项 填充/描边 等
    Fill Color    #填充颜色
    Stroke Color  #描边颜色
    Stroke Width 2.0  #描边宽度
Size 36.0  #大小
Tracking 0 #字符间距
    Proportional Spacing    #均匀间距 如果数字跳动可以取消勾
    Composite On Origin     #混合源

时间码 timecode

路径

Effect/Text/timecode #效果/文字/时间码

参数

Diskplay Format  SMPTE HH:MM:SS    #显示格式  
Time Source  Layer Source    #时间源  图层/合成/自定义
Custom    #自定义
    Time Unilts  25.00    #帧速率
                 Drop Frame  #勾选后时间码变分号
    Starting Frame  0    #开始帧
Text Positon    192.0,108.0     #文字位置坐标
                Show Box    #显示盒子 即背景填充
Box Color    #盒子颜色 即填充颜色
Opacity    100.00%    #透明度 100%
           Composite On Origin  #混合源

圆 Circle

路径

Effect/Generate/Circle #效果/生成/圆

参数

Center 960.0,640.0    #中心坐标  
Radius  75.0     #半径
Edge  None       #边缘
Not in use  10.0 #当上面选项选中时参数调整可用
Feather          #羽化 内/外边缘
        Invert Circle  #反转
Color   #颜色
Opacity #透明度
Blending Mode    None    #叠加模式

置换贴图 Displacement map

路径

Effect/Distort/Displacement map #效果/扭曲/置换贴图

参数

Displacement Map Layer  1.xx.jpg #置换层  
Use For Horizontal Displacement   Red    #使用水平位移
Max Horizontal Displacement       5.0    #最大水平位移
Use For Vertical Displacement     Green    #使用垂直位移
Max Vertical Displacement         5.0      #最大垂直位移
Displacement Map Behavior         Center Map #置换映射动作
Edge Behavior              Wrap Pixels Around #边缘动作
                           Expand Output      #扩展输出

Pageturn 翻页效果

路径

Effect/Distort/CC Page Turn #效果/扭曲/翻页

参数

参数
Controls (控制器)Classic UI;Top Left Corner(左上角),Top Right Corner(右上角),
Bottom Left Corner(左下角),Bottom Right Corner (右下角)
Fold Position(折叠焦点位移坐标)x,y (坐标值)
Fold Direction(折叠方向,Classic UI激活状态可用)0x-60°(默认值)
Fold Radius (折叠半径)50(默认值,越大折叠的越明显)
Light Direction(高光方向)0x-60°(默认值,调节翻页时的高光)
Render(渲染)Front & Back Page(渲染出正面和反面的光),
BackPage (渲染背面),Front Page(渲染正面)
Back Page(背景图片)默认为当前选中图层
Back Opacity(背景透明度)85(默认值,数值越高透明度越低)
Paper Color(纸张颜色,偏色,一般不动)RGB(默认为白色)

四点变形 Coner pin

路径

Effect/Distort/Corner Pin 效果/扭曲/四点变形

参数

Corner Pin(四点变形)值(坐标值)
Upper Left(左上角)x,y
Upper Right(右上角)x,y
Lower Left(左下角)x,y
Lower Right(右下角)x,y

PS:CC Power Pin效果拥有透视辅助线,比本效果更加好用

线性擦除 Linear wipe

效果常用场景:转场

路径

Effect/Transition/Linear Wipe #效果/过渡/线性擦除

参数

Linear Wipe(线性擦除)
Transition Completion(转场完成百分比)0%
Wipe Angle(擦除角度)0x+90°
Feather(模糊/羽化)0

径向擦除 Radial wipe

常用场景:转场

路径

Effect/Transition/Radial Wipe #效果/过渡/径向擦除

参数

Radial Wipe(径向擦除)
Transition Completion(转场完成百分比)0%
Start Angle(起始角度)0x+0.0°
Wipe Center(擦除中心)x,y
Wipe(擦除)Clockwise(顺时针),Counterclockwise(逆时针),Both(同时)
Feather(模糊/羽化)0.0

波浪变形 wave warp

路径

Effect/Distort/Wave Warp #效果/变形/波浪变形

参数

Wave Warp(波浪变形)
Wave Type(波浪类型)Sine(正弦),Square(方形),Triangle(三角形),
Sawtooth(锯齿),Circle(圆形),Semicircle(半圆),
UNcircle(月牙?),Noise(噪波),Smooth Noise(平滑噪波)
Wave Height(波浪高度)10
Wave Width(波浪宽度)40
Direction(波浪方向)0x+90.0°
Wave Speed(波浪速度)1.0
Pinning(边角定位,使某个边或角保持不动)None(无),All Edges(全部边缘),Center(中心),
Left Edge(左边缘),Top Edge(上边缘),Right Edge(右边缘),Bottom Edge(底边缘)
Horizontal Edges(水平边缘),Vertical Edges(垂直边缘)
Phase(相位,循环位置)0x+0.0°
Antialiasing(Best Quality)(抗锯齿(最高质量))Low(低),Medium(中),Hight(高)

镜像 Mirror

多个镜像效果可作出万花镜效果

路径

Effect/Distort/Mirror #效果/变形/镜像

参数

Mirror(镜像)
Reflection Center(反射中心)x,y
Reflection Angle(反射角度)0x+0.0°

波纹变形 Ripple

应用:制作水面波纹(高度值大,宽度值小时,调节半径消除透明区域,K透明度100%-0%)

路径

Effect/Distort/Ripple #效果/扭曲/波纹变形

参数

Ripple
Radius(半径)0.0
Center of Ripple(波纹中心)x,y
Type of Conversion(变化类型)Asymmetric(非对称),Symmetric(对称)
Wave Speed(波动速度)1.0
Wave Width(波动宽度)20.0
Wave Height(波动高度)20.0
Ripple Phase(波纹相位)0x+0.0°

极坐标 Polar Coordinates

应用:放射图形(画图形,添加Repeater命令,添加极坐标效果,调整参数),HDR贴图等

路径

Effect/Distort/Polar Coordinates #效果/扭曲/极坐标

参数

Polar Coordinates(极坐标)
Interpolation(差值)0%
Type of Conversion(变化类型)Polar to Rect(极点到方形), Rect to Polar(方形到极点)

标签: AE, 学习笔记, 基础, 效果