C4D 基础教程笔记
基础笔记
来自 doyoudo
小莫的C4D基础教程 :keai:
先立好Flag
,然后“咕咕咕”……
视图
鼠标中键
切换视图显示;Alt
+鼠标左键
可转动视角;Alt
+鼠标滚轮
可缩放视角;Alt
+鼠标中键
可移动视角;Alt
+鼠标右键
可缩放视角;E
键切换为移动工具;R
键切换为旋转工具;T
键切换为缩放工具;
物体属性和动画原理
(例)对象属性:
基本 | 坐标 | 对象 | 平滑着色 |
---|---|---|---|
名称、通用设置 | 模型坐标(位置、缩放、旋转) | 参数化物体,根据模型变化 | 基本、标签 |
光影着色(线条)N~B
可显示线条;C
转化为可编辑对象 如果需要编辑参数化物体
,需要转化为可编辑对象,左边栏可切换点线面模式;
对象栏第二列的绿点(模型名称后的一列)上面一个点红会在编辑视图隐藏,渲染激活对象
时显示,下面一个点点红,编辑视图中可见,渲染激活对象
时不可见;
K动画
先统一设置帧率:
编辑 -> 工程设置 -> 帧率 ;
渲染设置 -> 输出 -> 帧率 ;
调节参数:
选中模型->属性->坐标->点亮参数(例如旋转 R.B
)前的红点->移动时间指针->调节参数->再点亮红点
调整轴心:
左侧栏激活对象轴
快捷键 L
;
网格->重置轴心->轴居中到对象;
曲面建模基础原理
添加倒角以增强显示效果,减少丢失细节;
切割工具在R19版本分为了3个:线性切割、平面切割、循环/路径切割;
勒边以添加倒角:
先C
;K
键 切刀工具,或右键,切刀工具;
选择点模式,切刀属性改为循环;
切边角;
放入细分曲面。
常用建模工具
D
:挤压
选中后在空白处拖拽
M~W,I
:内部挤压工具
选中后在空白处拖拽
K
:切刀工具
切刀使用
平面
模式,剪切
为多个时可切出格子,间隔
可调整 (R19在循环切割里打开循环切割)
切刀使用穿孔
模式,可进行“掏洞”操作
切刀使用路径
模式,以某条线为路径进行切割操作,类似循环
模式
M~D
:封闭多边形空洞
点模式->
封闭多边形空洞
对孔洞进行修补
遗留的点线面可以选中、删除,选中边后右键消除
可消除线条
U~O
:优化
面模式删除面后会残留结构点,可以
右键
->优化
消除无用的点C
后的图形在点模式下可能会出现点之间没有连接的情况,可以使用优化来连接两个面之间的点以封闭模型
常用选择工具
先C
转化为可编辑对象
选择工具
- 选择方式:
点模式
下实时选择
、框选
、套索选择
、多边形选择
; - 常见的坑:
点模式
框选时可能无法选择全部的点,需要在选项处去掉仅选择可见元素
的√ U~L
:循环选择
`边模式`下可选择整圈的边U~B
:环状选择
`边模式`下可选择整圈的相邻线段U~Q
:轮廓选择
可在面模式
下选择区域形成边界U~F
:填充选择
可在面模式
选择区域形成反向选择边界U~M
:路径选择
在点模式
下,路径选择才可用,可选择连续多个点U~Y
:扩展选区
在点模式下
,选中一个点,扩展选区后会以这个点为中心依次向四周扩展U~K
:收缩选区
在点模式下
,效果与扩展选区
相反- 另:通用快捷键
Ctrl
+A
,反选快捷键U~I
常用灯光基础
灯光分类
- 点光灯
- 聚光灯
- 目标聚光灯 可方便调节角度,为空白
- 平面光 柔和,柔光灯
- IES灯光 建筑灯光,室内用光
- 远光灯 室外灯光,只有方向,没有范围
- 日光 模拟太阳光,可调节时间,纬度,改变颜色
常用属性
- 常规-投影 最常用的是
阴影贴图(软阴影)
,最接近真实效果的是区域
阴影 - 快捷键:
ALT
+R
:交互式区域渲染(IRR)
,创建低质量实时渲染区域,以查看阴影渲染效果 - 投影属性:可改变投影颜色,密度等,投影贴图质量默认为
250x250
,越大越精细 - 工程-排除 将模型放入排除对象列表,模型将不受当前灯光影响,模型后的三个按钮为:
基础颜色排除|高光排除|阴影排除 - 工程-包括 将模型放入包括对象列表,除了此模型之外,其他模型将不受当前灯光影响
摄像机和环境的应用
摄像机
- 渲染设置 - 输出 - 设置分辨率以调整摄像机镜头视野大小
- 点亮摄像机后的按钮,激活摄像机
目标摄像机
后面会出现目标表达式的标签,类似于目标聚光灯
,目标摄像机做摄像机动画相对更容易操控运动摄像机
可用于模拟手持摄像机效果,或其他运动模式摇臂摄像机
模拟摇臂运动
环境
物理天空
模拟天空交界线,室外灯光基础铺垫天空
自定义的天空,如果打开 渲染设置-选项-默认灯光 才会有信息,需要材质给予亮度信息,给予材质后,打开全局光照HDR贴图
Shift+F8
:内容浏览器,搜索HDR,拖动贴图到材质窗口的发光下的纹理上,开启全局光照,渲染。模拟环境光
材质基础
给模型的部分上色
- C一下,面模式,选择区域
- 新材质拖拽到选中的区域
- 双击选集可选中选集区域
- 材质排序,靠右为上层
材质编辑器
- 带点的属性可K帧
- 透明的折射率可制造质感
- 反射-基础反射 类似于镜子反射,如果层颜色亮度为100%,颜色属性将被覆盖,需要基础环境才能出现效果
我也用这个学过。。但是我的Flag已经收了。。。
:leiben: 我插的太多 收不过来了