C4D 基础教程笔记

基础笔记

来自 doyoudo 小莫的C4D基础教程 :keai:
先立好Flag,然后“咕咕咕”……

视图

鼠标中键切换视图显示;
Alt+鼠标左键可转动视角;
Alt+鼠标滚轮可缩放视角;
Alt+鼠标中键可移动视角;
Alt+鼠标右键可缩放视角;
E键切换为移动工具;
R键切换为旋转工具;
T键切换为缩放工具;

物体属性和动画原理

(例)对象属性:

基本坐标对象平滑着色
名称、通用设置模型坐标(位置、缩放、旋转)参数化物体,根据模型变化基本、标签

光影着色(线条)N~B 可显示线条;
C 转化为可编辑对象 如果需要编辑参数化物体,需要转化为可编辑对象,左边栏可切换点线面模式;
对象栏第二列的绿点(模型名称后的一列)上面一个点红会在编辑视图隐藏,渲染激活对象时显示,下面一个点点红,编辑视图中可见,渲染激活对象时不可见;
K动画
先统一设置帧率:
编辑 -> 工程设置 -> 帧率 ;
渲染设置 -> 输出 -> 帧率 ;
调节参数:
选中模型->属性->坐标->点亮参数(例如旋转 R.B)前的红点->移动时间指针->调节参数->再点亮红点
调整轴心:
左侧栏激活对象轴 快捷键 L;
网格->重置轴心->轴居中到对象;

曲面建模基础原理

添加倒角以增强显示效果,减少丢失细节;
切割工具在R19版本分为了3个:线性切割、平面切割、循环/路径切割;
勒边以添加倒角:
C;
K键 切刀工具,或右键,切刀工具;
选择点模式,切刀属性改为循环;
切边角;
放入细分曲面。

常用建模工具

D挤压 选中后在空白处拖拽

M~W,I:内部挤压工具 选中后在空白处拖拽

K:切刀工具

切刀使用平面模式,剪切为多个时可切出格子,间隔可调整 (R19在循环切割里打开循环切割)
切刀使用穿孔模式,可进行“掏洞”操作
切刀使用路径模式,以某条线为路径进行切割操作,类似循环模式

M~D:封闭多边形空洞

点模式->封闭多边形空洞 对孔洞进行修补
遗留的点线面可以选中、删除,选中边后右键消除可消除线条

U~O:优化

面模式删除面后会残留结构点,可以右键->优化 消除无用的点
C后的图形在点模式下可能会出现点之间没有连接的情况,可以使用优化来连接两个面之间的点以封闭模型

常用选择工具

C转化为可编辑对象

选择工具

  • 选择方式:点模式实时选择框选套索选择多边形选择;
  • 常见的坑:点模式框选时可能无法选择全部的点,需要在选项处去掉仅选择可见元素的√
  • U~L循环选择`边模式`下可选择整圈的边
  • U~B环状选择`边模式`下可选择整圈的相邻线段
  • U~Q轮廓选择可在面模式下选择区域形成边界
  • U~F填充选择可在面模式选择区域形成反向选择边界
  • U~M路径选择点模式下,路径选择才可用,可选择连续多个点
  • U~Y扩展选区点模式下,选中一个点,扩展选区后会以这个点为中心依次向四周扩展
  • U~K收缩选区点模式下,效果与扩展选区相反
  • 另:通用快捷键Ctrl+A,反选快捷键U~I

常用灯光基础

灯光分类

  • 点光灯
  • 聚光灯
  • 目标聚光灯 可方便调节角度,为空白
  • 平面光 柔和,柔光灯
  • IES灯光 建筑灯光,室内用光
  • 远光灯 室外灯光,只有方向,没有范围
  • 日光 模拟太阳光,可调节时间,纬度,改变颜色

常用属性

  • 常规-投影 最常用的是阴影贴图(软阴影),最接近真实效果的是区域阴影
  • 快捷键:ALT+R交互式区域渲染(IRR),创建低质量实时渲染区域,以查看阴影渲染效果
  • 投影属性:可改变投影颜色,密度等,投影贴图质量默认为250x250,越大越精细
  • 工程-排除 将模型放入排除对象列表,模型将不受当前灯光影响,模型后的三个按钮为:
    基础颜色排除|高光排除|阴影排除
  • 工程-包括 将模型放入包括对象列表,除了此模型之外,其他模型将不受当前灯光影响

摄像机和环境的应用

摄像机

  • 渲染设置 - 输出 - 设置分辨率以调整摄像机镜头视野大小
  • 点亮摄像机后的按钮,激活摄像机
  • 目标摄像机 后面会出现目标表达式的标签,类似于目标聚光灯,目标摄像机做摄像机动画相对更容易操控
  • 运动摄像机 可用于模拟手持摄像机效果,或其他运动模式
  • 摇臂摄像机 模拟摇臂运动

环境

  • 物理天空 模拟天空交界线,室外灯光基础铺垫
  • 天空 自定义的天空,如果打开 渲染设置-选项-默认灯光 才会有信息,需要材质给予亮度信息,给予材质后,打开全局光照
  • HDR贴图 Shift+F8:内容浏览器,搜索HDR,拖动贴图到材质窗口的发光下的纹理上,开启全局光照,渲染。模拟环境光

材质基础

给模型的部分上色

  • C一下,面模式,选择区域
  • 新材质拖拽到选中的区域
  • 双击选集可选中选集区域
  • 材质排序,靠右为上层

材质编辑器

  • 带点的属性可K帧
  • 透明的折射率可制造质感
  • 反射-基础反射 类似于镜子反射,如果层颜色亮度为100%,颜色属性将被覆盖,需要基础环境才能出现效果

克隆基础原理

文本使用和区别

效果器基础原理

常用效果简单介绍

变形器简易应用

变形器在LOWPOLY风格中的应用

刚体动力学原理

柔体动力学原理

布料动力学

粒子动力学原理

C4D常用小标签

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